In diesem Tutorial erläutere ich, wie man einfache Objekte erstellt,ihre Größe, ihren Standort und ihre Darstellung verändert.
Erstellen (linkes Bild)
1. Man geht auf den „create panel“.
2. Man wählt „standard primitives“.
3. Man wählt ein beliebiges Standartobjekt aus, in diesem
Fall „Box“.
4. Da wir einen Würfel haben wollen, geben wir unten
beliebige, gleiche Größen ein, ich habe 60 ausgewählt.
Bewegen (rechtes Bild)
1. Mit Rechtsklick auf den Würfel öffnet sich ein neues Fenster in dem einem verschiedene Bewegungsformen zu Verfügung stehen „Move“ (Verschieben), „Rotate“ (Drehen) und „Scale“ (Änderungen der Größe“.
2. In diesem Tutorial wählen wir „Rotate aus“ und klicken oben auf den Button

, um grade grade Zahlen beim Drehen zu erhalten.
3. Der Würfel sollte nun von Kreisen umgeben sein, wir wählen den gelben und drehen den Würfel um 45°.
Kamera um den Würfel rum bewegen
1. Verschiebung der Kamera nach links, rechts, oben oder unten: Das Scroll-Rad gedrückt lassen und die Maus bewegen
2. Drehen der Kamera nach links, rechts, oben oder unten: Das Scroll-Rad gedrückt lassen, dazu „Alt“ drücken und die Maus bewegen.
3. In diesem Tutorial habe ich die Kamera so bewegt, dass ich von unten auf den Würfel schaue.
Das erste Render
Rendern bedeutet ein Bild von der Szene, die man gemacht hat zu erstellen und führt man auf „F10“ aus, in diesem Fall ist das Render aber höchst unspektakulär, da wir keine Texturen oder Materialien für den Würfel erstellt haben.
Darstellungsformen innerhalb des Interfaces
Es gibt 3 verschiedene, elementare Darstellungsformen,
ohne die das modifizieren oder modeln von Objekten nicht möglich ist.
Um dies beim Würfel anschaulicher zu machen gehen wir auf den „modify panel“ und setzten die „segs“ auf einige beliebige Zahl, ich habe 3 genommen, das bedeutet, dass der würfel aus 3x3x3 Teilen, bzw. Kästchen, also Polygons besteht. Zusätzlich kann man oben noch die Farbe ändern, wo ich ein dunkles rot ausgewählt habe.
1. Man klickt diesmal rechts auf "perspektive" und sieht, dass „Smooth + Highlights“ aktiviert ist. Dies ist die Darstellungsform die wir grade benutzen.
2. Die zweite Darstellungsform ist „Edged Faces“, bei der man die grade erstellten Polygons innerhalb des Würfels erkennen kann.
3. Die dritte Darstellungsform ist „Wireframe“, bei der man ausschließlich die Polygons (das Grundgerüst) sieht, das Objekt aber nicht mehr ausgefüllt ist, was man auch daran erkennt, dass der Haken bei „Smooth + Highlights“ verschwunden ist.
So, das war jetzt das erste richtige Tutorial.
Wir haben viele Möglichkeiten gefunden Objekte zu erstellen, bewegen und darzustellen.
Das alles ist
grundlegend für das weitere Arbeiten mit 3ds Max